历史上的今天:《汪达尔之心 2》

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1996 年,《汪达尔之心》诞生,它是由 Konami 为 PS 开发的 SLG,然后移植到土星,但仅在日本发布。这款游戏讲述了反政权武装与皇家军队的战斗,怎么让 提出了怎么让 新颖的游戏概念,其中最大的亮点是它的转职系统,而“神”作为最为强大的隐藏职业,也具有非常苛刻的条件,成为了怎么让 玩家在这款游戏之中的追求。《汪达尔之心》获得了还算不错的评价,我我觉得就有怎么让 针对故事的批评。这也使得 3 年之前 的续作《汪达尔之心 2》的开发成为机会。

《汪达尔之心 2》的最大改变之一,怎么让 怎么让 摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了亲戚亲戚亲戚朋友儿现在机会非常熟悉的 ATB(Active Time Battle)。这种 系统在战棋游戏之中的运用不须常见,玩家在游戏初期怎么让 怎么让 须容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出预判,这也是造成差评的原因 。怎么让 另有另一个 设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所只能企及的策略乐趣。

《汪达尔之心 2》在怎么让 方面都与前作有所不同,这也为它带来了相当两极的分化。尽管有的评论赞扬它是比前作要卓越得多的战棋游戏,怎么让 ,亲戚亲戚亲戚朋友儿怎么让 怎么让 难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于并就有失去。时过境迁,中肯地说,在核心玩法之上,两部作品各有特色,并无必要拿来比较。怎么让 细节方面,一代就有强过二代的地方。最为妥当的做法机会是把它们看作是相关但不同的游戏看待。

但前作的缺点也在这部作品之中保留了下来,剧情的寡淡与战斗之外的探索次责的缺陷让它比之真正的殿堂作品仍有不少的距离。

除此之外,尽管撤销了转职系统,《汪达尔之心 2》却在武器的变化上下足了功夫,游戏之中能只能使用的武器组合多达 120 种,怎么让 具有远超前作的隐藏次责。哪几种设计都让当时的 PS 玩家将之追捧为这种 平台的战棋经典。

1999:《汪达尔之心 2》